真正的游戏制作人应该为玩家着想,为不同性能等级的机器优化不同的画面水准。
而不是定死一个门槛,只照顾“高端玩家”。
于是汪佳说道:“《佣兵》啊,我玩过。”
刘巧贤笑了:“很感谢汪总玩过我的游戏。”
但是汪佳接着说道:“《佣兵》用了大鹅最新的自研引擎,各方面的技术都是用的业界最新的,可谓是经费拉满,各种场面也很震撼,可惜就是太吃配置了。”
“那汪总你应该更新下配置了。”
“我要说的是,游戏好不好玩,和画面没有多少关系,玩法是最重要的。”
“但是画面就像饭店的门面,好的门面才能吸引顾客进门。”刘巧贤反驳。
汪佳笑了:“如果厨师的手艺好,仅凭食客的口口相传,也能获得不错的口碑,就好像精明的食客都知道,真正的美味不在那些五星级大酒店里,而是在小巷里。”
刘巧贤变了脸色:“点子游戏不是食物,电子游戏需要不断创新探索,才能促进行业进步,正是有我做这种吃配置的游戏,才能促使玩家更新配置,促进硬件发展,没有吃配置的游戏,现在大家还是玩那些马赛克画质的2D游戏,你只不过是运气好罢了,有什么资格否定游戏画面技术的进步不是必要的?”
内容未完,下一页继续阅读